מדריך DHTML – מטפלי ארועים

Event Handlers, או בתרגום חופשי לעברית מטפלי אירועים, אלה בעצם פקודות שמתבצעות ברגע שמשהו קורה, הלחצן בעכבר נלחץ, העכבר זז, הדפדפן סיים להוריד את המסמך וכו'

תגיות: , , , , , , ,

המשך

מדריך JS – משתנים

משתנים (Variables) הם ערכים היכולים להשתנות (בהתאם למידע המועבר לתוכנית או תנאים אחרים). משתנים יכולים להכיל טקסט, מספר, תאריך וכו'. יצירת

תגיות: , , , , ,

המשך

מדריך JS – אופרטורים

אופרטורים שימושיים כדי לנהל ולבצע פעולות על ערכים (לא בהכרח משתנים), להלן טבלאות המציגות ומסבירות את האופרטורים

תגיות: , , , ,

המשך

מדריך JS – פונקציות

פונקציות הן מעין בלוקים של פקודות, כשתעבוד עם JS תמצא את הפונקציות מאוד שימושיות, בפרק זה נלמד איך ליצור פונקציות ואיך להשתמש בהן.

תגיות: , , , ,

המשך

מדריך JS – לולאות

לולאות הם קטעי קוד החוזרים על עצמם כמה פעמים בהתאם לתנאים שהוגדרו להן. יש שני סוגי לולאות ב-JS

תגיות: , , , , ,

המשך

מדריך DHTML – שינוי עיצוב ו-CSS

אז איך אנחנו גורמים לתגית ב-HTML לשנות את הערכים של העיצוב (CSS) שלה?
אפשר פשוט לפנות אליה בשם שלה ולהגיד לה בקשר לעיצוב שלה, אז נאמר שבא לנו להחליף לה צבע (סתם ככה) אז שתחליף את הצבע שלה לאיזה צבע שבא לנו, למשל: אדום.

תגיות: , , , , , ,

המשך

מדריך JS – האובייקט String

האובייקט String הוא אובייקט המכיל מחרוזות, כלומר אותיות, מספרים ותווים אחרים. ניתן ליצור אובייקט מחרוזת בעזרת ה-constructor שלו

תגיות: , , , ,

המשך

מדריך JS – משפטי תנאי

כשתכתובתכתבי קוד, תתקל פעמים רבות במצב שבו תרצה לעשות משהו במקרה ש-X התרחש, ולעשות משהו אחר במקרה ש-X לא התרחש. בפרק זה נלמד על תנאים שבעזרתם אפשר לעשות את זה.

תגיות: , , , , , ,

המשך

מדריך DHTML – אובייקט Navigator

אובייקט ה"נווט" נותן לך מידע על הדפדפן של המשתמש.

תגיות: , , , , , ,

המשך

מדריך DHTML – אובייקט Window

עבודה עם אובייקט החלון ב-DHTML

תגיות: , , , , , , ,

המשך